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	<title>Comments for anselmo alves</title>
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	<description>Um blog sobre computação.</description>
	<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:30:38 +0000</pubDate>
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		<title>Comment on Sun Tech Days 2008 in Sampa by Tiago Albineli Motta</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/09/28/sun-tech-days-2008-in-sampa/#comment-39</link>
		<dc:creator>Tiago Albineli Motta</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 22:21:26 +0000</pubDate>
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		<description>É nóis lá em sampa!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É nóis lá em sampa!</p>
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		<title>Comment on Globo Vídeos para iPhone/iPod touch by Tiago Albineli Motta</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/09/26/globo-videos-para-iphone-ipod-touch/#comment-38</link>
		<dc:creator>Tiago Albineli Motta</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 01:01:04 +0000</pubDate>
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		<description>O play do globo videos em todo lugar!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O play do globo videos em todo lugar!</p>
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	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Claudio Braga Leite</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-36</link>
		<dc:creator>Claudio Braga Leite</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 19:15:53 +0000</pubDate>
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		<description>... quanto a abrir estórias em paralelo...

... se for confortável “para o time”  abrir estórias em paralelo...
eu não vejo muito problema, desde que:

1) não haja um exagero... ou seja... abrir 2 ou 3 estórias
em paralelo é razoável... já abrir mais do que isso (4, 5, 6...) 
pode significar um risco para o sprint.

2) o time esta alcançando os objetivos do sprint.

No fundo acho que temos que ser flexíveis e aceitar algumas adaptações na 
forma de fazer Scrum de cada time... se não acabamos realmente 
deixando o processo muito engessado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; quanto a abrir estórias em paralelo&#8230;</p>
<p>&#8230; se for confortável “para o time”  abrir estórias em paralelo&#8230;<br />
eu não vejo muito problema, desde que:</p>
<p>1) não haja um exagero&#8230; ou seja&#8230; abrir 2 ou 3 estórias<br />
em paralelo é razoável&#8230; já abrir mais do que isso (4, 5, 6&#8230;)<br />
pode significar um risco para o sprint.</p>
<p>2) o time esta alcançando os objetivos do sprint.</p>
<p>No fundo acho que temos que ser flexíveis e aceitar algumas adaptações na<br />
forma de fazer Scrum de cada time&#8230; se não acabamos realmente<br />
deixando o processo muito engessado.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Alex</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-35</link>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 21:41:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anselmoalves.com/?p=5#comment-35</guid>
		<description>Your blog is interesting! 
 
Keep up the good work!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Your blog is interesting! </p>
<p>Keep up the good work!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Anselmo Alves</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-34</link>
		<dc:creator>Anselmo Alves</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 00:28:21 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com ambos. Ao citar esses exemplos de mudanças minha intensão não foi condenar ou aprovar tais exemplos. Quis apenas ilustrar com exemplos reais mudanças que já ocorreram em times por aí a fora. []'s.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com ambos. Ao citar esses exemplos de mudanças minha intensão não foi condenar ou aprovar tais exemplos. Quis apenas ilustrar com exemplos reais mudanças que já ocorreram em times por aí a fora. []&#8217;s.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Antonio Carlos Silveira</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-33</link>
		<dc:creator>Antonio Carlos Silveira</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 19:03:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anselmoalves.com/?p=5#comment-33</guid>
		<description>Olá Anselmo,

eu tendo a concordar com o GC, ao escolhermos deixar de lado algumas regras temos que saber, porque estamos fazendo isso. Nas metodologias ágeis a maioria das regras é extremamente solta, justamente para deixar margens para adaptação e deixar a burocracia de lado.

Mas neste exemplo, eu realmente nao vejo um bom motivo para não ter um bate-papo de NO MÁXIMO 15 minutos todos os dias. O que se ganha em troca de não ter os daily meetings? 15 minutos? Poder acordar mais tarde e chegar mais tarde? Esta segunda é simplesmente uma decisão do time de que horas eles preferem ter o Daily Scrum.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Anselmo,</p>
<p>eu tendo a concordar com o GC, ao escolhermos deixar de lado algumas regras temos que saber, porque estamos fazendo isso. Nas metodologias ágeis a maioria das regras é extremamente solta, justamente para deixar margens para adaptação e deixar a burocracia de lado.</p>
<p>Mas neste exemplo, eu realmente nao vejo um bom motivo para não ter um bate-papo de NO MÁXIMO 15 minutos todos os dias. O que se ganha em troca de não ter os daily meetings? 15 minutos? Poder acordar mais tarde e chegar mais tarde? Esta segunda é simplesmente uma decisão do time de que horas eles preferem ter o Daily Scrum.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Guilherme Chapiewski</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-32</link>
		<dc:creator>Guilherme Chapiewski</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 18:56:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anselmoalves.com/?p=5#comment-32</guid>
		<description>Anselmo, o que eu quero dizer é que o mais importante disso tudo não é o "como fazer a mudança", mas sim o "porque fazer a mudança".

As regras não podem ser modificadas assim tão livremente como vc falou. Sempre que se muda uma regra, é necesário ter um porque. É preciso ter plena consciência dos motivos da mudança e de quais problemas serão resolvidos, e também tomar cuidado para não quebrar os pilares básicos das metodologias ágeis.

[ ]s, gc</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anselmo, o que eu quero dizer é que o mais importante disso tudo não é o &#8220;como fazer a mudança&#8221;, mas sim o &#8220;porque fazer a mudança&#8221;.</p>
<p>As regras não podem ser modificadas assim tão livremente como vc falou. Sempre que se muda uma regra, é necesário ter um porque. É preciso ter plena consciência dos motivos da mudança e de quais problemas serão resolvidos, e também tomar cuidado para não quebrar os pilares básicos das metodologias ágeis.</p>
<p>[ ]s, gc</p>
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	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Anselmo Alves</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-31</link>
		<dc:creator>Anselmo Alves</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:25:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anselmoalves.com/?p=5#comment-31</guid>
		<description>@ Guilherme Chapiewski

Acho que você está se referindo ao segundo exemplo que eu citei para chegar onde eu queria. Caso esteja, pessoalmente também acho que é melhor que todos se esforcem a fazer item por item. Mas o ponto onde eu quis chegar é: para que se decida fazer o contrário disso e, generalizando, para que se mude qualquer outra regra, essa iniciativa de mudar tem que vir do time, desde que o time discuta a respeito e que o SM considere que o time já está maduro o suficiente para discutir e definir adaptações.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Guilherme Chapiewski</p>
<p>Acho que você está se referindo ao segundo exemplo que eu citei para chegar onde eu queria. Caso esteja, pessoalmente também acho que é melhor que todos se esforcem a fazer item por item. Mas o ponto onde eu quis chegar é: para que se decida fazer o contrário disso e, generalizando, para que se mude qualquer outra regra, essa iniciativa de mudar tem que vir do time, desde que o time discuta a respeito e que o SM considere que o time já está maduro o suficiente para discutir e definir adaptações.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Guilherme Chapiewski</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-30</link>
		<dc:creator>Guilherme Chapiewski</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:27:54 +0000</pubDate>
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		<description>Em um _time_ todos trabalham juntos para atingir o mesmo objetivo. Fazer isso é ruim pois mascara um problema - as pessoas não querem trabalhar em equipe. Apesar de resolver alguns problemas, como você falou, acaba criando vários outros...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em um _time_ todos trabalham juntos para atingir o mesmo objetivo. Fazer isso é ruim pois mascara um problema - as pessoas não querem trabalhar em equipe. Apesar de resolver alguns problemas, como você falou, acaba criando vários outros&#8230;</p>
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		<title>Comment on Mudando as regras do jogo by Tiago Peczenyj</title>
		<link>http://www.anselmoalves.com/2008/08/04/mudando-as-regras-do-jogo/#comment-29</link>
		<dc:creator>Tiago Peczenyj</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 22:18:05 +0000</pubDate>
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		<description>Mas o SCRUM é um RUP meio HIPPIE, dessa galera do Software &#38; AMOR Livre :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas o SCRUM é um RUP meio HIPPIE, dessa galera do Software &amp; AMOR Livre <img src='http://www.anselmoalves.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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